Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Технологии»SDK Meta Spatial позволяет разработчикам легко создавать приложения для Quest без использования игрового движка
    Технологии

    SDK Meta Spatial позволяет разработчикам легко создавать приложения для Quest без использования игрового движка

    29.09.2024Updated:29.09.2024Комментариев нет2 Mins Read

    Оглавление:

    • Meta представила Spatial SDK для разработчиков
    • Spatial SDK упрощает разработку для VR
    • Редактор Meta Spatial облегчает размещение элементов

    Meta представила Spatial SDK для разработчиков

    Теперь набор инструментов для разработки Meta Spatial SDK доступен для создателей приложений.

    До этого момента даже разработка простого приложения для VR-гарнитур Quest требовала использования полноценных игровых движков, таких как Unity, Unreal или Godot. Это сложные инструменты, которые необходимо комплектовать большим количеством ресурсов или «изобретать велосипед», чтобы создать простые интерфейсы и взаимодействия.

    «С помощью Spatial SDK, VR-устройства Meta Quest теперь становятся ещё одним форматом в процессе мобильной разработки, а не совершенно новым технологическим стеком.»

    Spatial SDK упрощает разработку для VR

    Spatial SDK изменяет ситуацию, позволяя разработчикам использовать существующие инструменты создания мобильных приложений. Это включает в себя среды разработки, такие как Android Studio, язык программирования Kotlin и стандартные мобильные фреймворки и библиотеки, например, для создания 2D пользовательских интерфейсов.

    Будь то создание нового приложения или портирование 2D Android-приложения, ключевая особенность Meta Spatial SDK заключается в возможности добавления разработчиками 3D-элементов или погружающихся переживаний в традиционные приложения.

    SDK предоставляет функциональность для рендеринга, необязательного проникновения (passthrough), отслеживания контроллеров и движения рук, поддержки плоских и погружающихся медиафайлов, физики и пространственного аудио.

    Например, разработчики смогут без труда добавить просмотр фотографий в 360-градусном режиме или плавающую 3D-модель без написания кода для рендеринга или освещения. Они также могут использовать Meta Spatial SDK для создания полностью погружающихся приложений, состоящих из нескольких плавающих окон и 3D-элементов.

    Редактор Meta Spatial облегчает размещение элементов

    Новый редактор Meta Spatial позволит разработчикам позиционировать, масштабировать и организовывать 2D и 3D элементы их приложений без использования редакции игровых движков.

    Кажется, что Meta Spatial SDK является ответом Meta на пакет инструментов для разработки от Apple, которые предлагают разработчикам способ расширения их приложений iOS и iPadOS или создания новых приложений для visionOS, используя знакомые им технологический стек этих традиционных устройств, также без использования игрового движка.

    Meta Spatial SDK должен существенно уменьшить затраты и время, необходимые для вывода приложений с пространственным вычислением на Horizon OS, и мы будем следить за платформой, чтобы увидеть, приведет ли это к появлению новой волны приложений.

    Заинтересованные разработчики могут начать работать с Meta Spatial SDK уже сейчас.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Quest v76 PTC позволяет использовать ваш Meta аватар в качестве виртуальной веб-камеры

    24.03.2025

    Meta: Поставщики «усиленно стремятся» к производству «удивительного материала», расширяющего поле зрения Orion.

    23.03.2025

    Meta рекомендует использовать встроенную поддержку OpenXR в Unity и Unreal начиная с следующей недели

    23.03.2025

    Создатель «Pokémon Go», компания Niantic, продает игровое подразделение и удваивает вложения в технологии геопространственного искусственного интеллекта и дополненной реальности

    16.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 146 Голосов
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 179 Голосов
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 187 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 188 Голосов
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 172 Голоса
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.