Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Технологии»SDK Meta Spatial позволяет разработчикам легко создавать приложения для Quest без использования игрового движка
Технологии

SDK Meta Spatial позволяет разработчикам легко создавать приложения для Quest без использования игрового движка

29.09.2024Updated:29.09.2024Комментариев нет2 Mins Read

Оглавление:

  • Meta представила Spatial SDK для разработчиков
  • Spatial SDK упрощает разработку для VR
  • Редактор Meta Spatial облегчает размещение элементов

Meta представила Spatial SDK для разработчиков

Теперь набор инструментов для разработки Meta Spatial SDK доступен для создателей приложений.

До этого момента даже разработка простого приложения для VR-гарнитур Quest требовала использования полноценных игровых движков, таких как Unity, Unreal или Godot. Это сложные инструменты, которые необходимо комплектовать большим количеством ресурсов или «изобретать велосипед», чтобы создать простые интерфейсы и взаимодействия.

«С помощью Spatial SDK, VR-устройства Meta Quest теперь становятся ещё одним форматом в процессе мобильной разработки, а не совершенно новым технологическим стеком.»

Spatial SDK упрощает разработку для VR

Spatial SDK изменяет ситуацию, позволяя разработчикам использовать существующие инструменты создания мобильных приложений. Это включает в себя среды разработки, такие как Android Studio, язык программирования Kotlin и стандартные мобильные фреймворки и библиотеки, например, для создания 2D пользовательских интерфейсов.

Будь то создание нового приложения или портирование 2D Android-приложения, ключевая особенность Meta Spatial SDK заключается в возможности добавления разработчиками 3D-элементов или погружающихся переживаний в традиционные приложения.

SDK предоставляет функциональность для рендеринга, необязательного проникновения (passthrough), отслеживания контроллеров и движения рук, поддержки плоских и погружающихся медиафайлов, физики и пространственного аудио.

Например, разработчики смогут без труда добавить просмотр фотографий в 360-градусном режиме или плавающую 3D-модель без написания кода для рендеринга или освещения. Они также могут использовать Meta Spatial SDK для создания полностью погружающихся приложений, состоящих из нескольких плавающих окон и 3D-элементов.

Редактор Meta Spatial облегчает размещение элементов

Новый редактор Meta Spatial позволит разработчикам позиционировать, масштабировать и организовывать 2D и 3D элементы их приложений без использования редакции игровых движков.

Кажется, что Meta Spatial SDK является ответом Meta на пакет инструментов для разработки от Apple, которые предлагают разработчикам способ расширения их приложений iOS и iPadOS или создания новых приложений для visionOS, используя знакомые им технологический стек этих традиционных устройств, также без использования игрового движка.

Meta Spatial SDK должен существенно уменьшить затраты и время, необходимые для вывода приложений с пространственным вычислением на Horizon OS, и мы будем следить за платформой, чтобы увидеть, приведет ли это к появлению новой волны приложений.

Заинтересованные разработчики могут начать работать с Meta Spatial SDK уже сейчас.

Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

Читайте также

Quest v76 PTC позволяет использовать ваш Meta аватар в качестве виртуальной веб-камеры

24.03.2025

Meta: Поставщики «усиленно стремятся» к производству «удивительного материала», расширяющего поле зрения Orion.

23.03.2025

Meta рекомендует использовать встроенную поддержку OpenXR в Unity и Unreal начиная с следующей недели

23.03.2025

Создатель «Pokémon Go», компания Niantic, продает игровое подразделение и удваивает вложения в технологии геопространственного искусственного интеллекта и дополненной реальности

16.03.2025
Add A Comment
Leave A Reply Cancel Reply

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 157 Голосов
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 198 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 199 Голосов
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.