Оглавление:
Meta запускает новое поколение аватаров для Horizon Worlds
На прошлой неделе было объявлено, что Meta запускает новое поколение аватаров в виртуальной реальности Horizon Worlds, предоставляя пользователям больше возможностей для кастомизации персонажей перед тем, как погрузиться в социальную платформу компании. Отныне пользователи могут более детально настраивать внешность своих аватаров, включая изменение пропорций тела, формы носа, размера глаз и губ. Как и предыдущая система аватаров, новые аватары также работают на других платформах Meta, включая Facebook, Instagram и Messenger.
Хотя рекламные изображения с улыбающимися и смеющимися аватарами показывают только часть возможностей, надо понимать, что такие гладкие, качественные анимации аватаров, какие мы видим на экранах, в VR не встречаются. Тем не менее, новая система аватаров предоставляет гораздо больше гибкости, что демонстрирует пользователь Instagram под ником ‘mistermavix’ в недавнем видео.
Создателям VR-мира следует адаптировать свои пространства
Meta упоминает в последних заметках о выпуске Horizon Worlds v182, что создателям виртуальных миров следует подготовить их к обновленным аватарам. Это включает в себя убеждение в том, что особенности их миров должны быть совместимы с расширенным диапазоном форм и размеров тел новых аватаров.
В частности, крепящиеся предметы, освещение и предметы, с которыми можно взаимодействовать, такие как мебель, могут требовать корректировок для соответствия новым аватарам. Meta также отмечает, что следует пересмотреть дверные проемы и проходы, чтобы убедиться, что они удобны для аватаров различных пропорций.
Это обновление последовало за апдейтом в августе прошлого года, когда аватарам Meta наконец добавили ноги. Это стало частью большой кампании по привлечению новых пользователей в Horizon Worlds после запуска поддержки мобильных устройств Android и iOS, а также стандартных браузеров ПК.
