Оглавление:
Компания Meta представила интерфейс операционной системы для прототипа AR-очков Orion
Компания Meta продемонстрировала короткое видео, демонстрирующее интерфейс операционной системы прототипа AR-очков под названием Orion. Прототип Orion был представлен в сентябре на мероприятии Meta Connect 2024. Компания признает, что Orion не станет продуктом массового производства из-за его практической невозможности, однако планирует выпустить AR-очки, основанные на исследованиях и разработках, произведенных в ходе работы над Orion, но с меньшим углом обзора.
Как часть работ над Orion, Meta сообщила, что спроектировала прототип операционной системы, включая пользовательский интерфейс и ключевые приложения, за несколько месяцев до демонстрации на Connect. Новое видео наглядно показывает этот интерфейс, а также некоторые из этих приложений.
Справедливо отметить, что видео позволяет увидеть реалистично ограниченное поле обзора, а большинство виртуальных интерфейсов и объектов прозрачны, что отражает ограничения системы дисплея. Разработчик Алекс Куломб подтвердил, что видео не является концептуальным: «Для тех, кто думает, это не концептуальное видео, это действительно то, как все выглядит и ощущается».
Прототип операционной системы Meta отражает уникальные особенности AR-очков
Интересно отметить, что, хотя видео длится менее 20 секунд, в нем показано как минимум шесть различных интерфейсов главного меню запуска приложений. Это может говорить о том, что некоторые из них являются концептуальными, или о том, что компания экспериментирует с различными подходами.
Возможно, у вас возник вопрос, почему Orion не использует Horizon OS, операционную систему Meta для их гарнитур Quest. На это есть две вероятные причины, и они обе связаны с тем, что AR-очки — это отдельная категория продуктов, а не замена смешанной реальности. Первая причина заключается в том, что Horizon OS разработана для гарнитур с относительно широким полем зрения, способных полностью блокировать свет, с большим объемом отслеживания рук, которые в основном используются в помещении и в неподвижном состоянии. Это приводит к совершенно иным дизайнерским соображениям и ограничениям, чем у AR-очков, которые вы хотели бы использовать на улице и в движении.
Вторая причина касается вычислительных возможностей. Технический директор Meta Эндрю Босворт недавно сказал об Orion, что «вычислительные возможности в 10 раз меньше», чем у Quest, а бывший сотрудник утверждал, что ему говорили думать об Orion скорее как о «Gameboy Advance или DS, а не о PS3 или даже PS2 или PS1». Это означает упрощенный интерфейс с другой архитектурой и упрощенные, менее амбициозные приложения.
Эта ситуация во многом напоминает почему iPhone не запускал macOS, а Apple Watch не запускал iOS. Хотя эти платформы действительно делят базовые технологии, как и было сказано ранее, архитектура приложений и интерфейс существенно отличаются из-за различного форм-фактора. С первым продуктом для потребителей, запланированным на 2027 год, Meta будет тратить следующие три года на выяснение, какие интерфейсы и подходы больше подходят уникальному форм-фактору AR-очков, превращая то, что видно на видео выше, из грубого прототипа в то, что компания, по всей видимости, надеется сделать доминирующей платформой для будущего вычислительной техники.

