Оглавление:
Борьба за статус «Android XR»
Компания Meta публично заявила о своем желании стать «Android XR» (расширенной реальности). Но помимо Meta есть другой претендент на это звание — сам Android XR. Одним из главных факторов, который определит, сможет ли Meta противостоять нарастающему давлению от Google и Apple в сфере XR, будут так называемые «плоские приложения» (flat apps).
Значение «плоских приложений» в сражении за XR
«Плоские приложения», такие как Spotify, TikTok, Snapchat и Discord, могут показаться не самым увлекательным способом использования гарнитуры. Однако Vision Pro показал значительную ценность, добавляемую интеграцией XR-опыта с уже знакомыми и любимыми приложениями, не отделяя нас от них, когда мы надеваем гарнитуру. Теперь Android XR идет по тому же пути, предоставляя поддержку всех существующих приложений Android в Play Store.
Хотя гарнитуры Meta успешны в игровой сфере, потенциал XR значительно шире, чем только игры. Компания, сосредоточенная исключительно на играх (например, Nintendo), никогда не достигнет масштаба компании, которая создает более широкую компьютерную платформу (например, Microsoft). И это объясняет, почему Microsoft стоит в 43 раза дороже, чем Nintendo.
Противостояние Meta и Google в разработке XR
У нас есть две платформы XR от Meta и Google:
- Horizon OS от Meta имеет наибольшую и лучшую библиотеку погруженных приложений.
- Android XR от Google имеет наибольшую и лучшую библиотеку «плоских приложений».
Для того чтобы доминировать в области XR, обеим компаниям нужно то, что есть у другой. Но перед кем стоит большая проблема? Кажется, что Meta оказалась в более затруднительном положении.
Разработчики погруженных приложений «голодны» к росту. Если популярная игра может приобрести на 25% больше пользователей, перенеся ее на Android XR, решение очевидно. В свою очередь, главные «плоские приложения» получат незначительный рост пользователей, перенеся их на Horizon OS от Meta. Техническая сторона переноса может быть относительно простой, однако поддержка и обслуживание масштабных приложений с огромной базой пользователей и постоянными обновлениями — настоящий вызов.
Вызовы для Meta в сфере XR
В результате Google находится в более выигрышном положении для привлечения ключевых погруженных приложений на Android XR, чем Meta для привлечения критически важных «плоских приложений» на Horizon OS. Без значительного количества «плоских приложений» головные дисплеи Meta рискуют стать лишь консолями для погруженных игр, вместо устройств общего назначения.
Основная причина, по которой Meta начала заниматься XR десять лет назад, заключалась в стремлении контролировать XR как «следующую компьютерную платформу» до того, как Apple или Google смогут завоевать преимущество.
Несмотря на то, что «плоские приложения» могут показаться несущественной частью XR-опыта, нет сомнений, что платформа, предлагающая оба типа ключевых приложений — и «плоские», и погруженные — будет иметь преимущество перед платформой, которая предлагает только одно. Даже если Meta будет производить лучшее оборудование, в долгосрочной перспективе это будет менее важно по сравнению с наличием основных «плоских приложений» на их платформе.
Это существенный риск для амбиций Meta в области XR, и пока не видно очевидных решений этой проблемы.

