Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Технологии»Android XR создает серьезный казус, который решит судьбу амбиций Meta в области XR
Технологии

Android XR создает серьезный казус, который решит судьбу амбиций Meta в области XR

13.12.2024Updated:13.12.2024Комментариев нет3 Mins Read

Оглавление:

  • Борьба за статус «Android XR»
  • Значение «плоских приложений» в сражении за XR
  • Противостояние Meta и Google в разработке XR
  • Вызовы для Meta в сфере XR

Борьба за статус «Android XR»

Компания Meta публично заявила о своем желании стать «Android XR» (расширенной реальности). Но помимо Meta есть другой претендент на это звание — сам Android XR. Одним из главных факторов, который определит, сможет ли Meta противостоять нарастающему давлению от Google и Apple в сфере XR, будут так называемые «плоские приложения» (flat apps).

Значение «плоских приложений» в сражении за XR

«Плоские приложения», такие как Spotify, TikTok, Snapchat и Discord, могут показаться не самым увлекательным способом использования гарнитуры. Однако Vision Pro показал значительную ценность, добавляемую интеграцией XR-опыта с уже знакомыми и любимыми приложениями, не отделяя нас от них, когда мы надеваем гарнитуру. Теперь Android XR идет по тому же пути, предоставляя поддержку всех существующих приложений Android в Play Store.

Хотя гарнитуры Meta успешны в игровой сфере, потенциал XR значительно шире, чем только игры. Компания, сосредоточенная исключительно на играх (например, Nintendo), никогда не достигнет масштаба компании, которая создает более широкую компьютерную платформу (например, Microsoft). И это объясняет, почему Microsoft стоит в 43 раза дороже, чем Nintendo.

Противостояние Meta и Google в разработке XR

У нас есть две платформы XR от Meta и Google:

  • Horizon OS от Meta имеет наибольшую и лучшую библиотеку погруженных приложений.
  • Android XR от Google имеет наибольшую и лучшую библиотеку «плоских приложений».

Для того чтобы доминировать в области XR, обеим компаниям нужно то, что есть у другой. Но перед кем стоит большая проблема? Кажется, что Meta оказалась в более затруднительном положении.

Разработчики погруженных приложений «голодны» к росту. Если популярная игра может приобрести на 25% больше пользователей, перенеся ее на Android XR, решение очевидно. В свою очередь, главные «плоские приложения» получат незначительный рост пользователей, перенеся их на Horizon OS от Meta. Техническая сторона переноса может быть относительно простой, однако поддержка и обслуживание масштабных приложений с огромной базой пользователей и постоянными обновлениями — настоящий вызов.

Вызовы для Meta в сфере XR

В результате Google находится в более выигрышном положении для привлечения ключевых погруженных приложений на Android XR, чем Meta для привлечения критически важных «плоских приложений» на Horizon OS. Без значительного количества «плоских приложений» головные дисплеи Meta рискуют стать лишь консолями для погруженных игр, вместо устройств общего назначения.

Основная причина, по которой Meta начала заниматься XR десять лет назад, заключалась в стремлении контролировать XR как «следующую компьютерную платформу» до того, как Apple или Google смогут завоевать преимущество.

Несмотря на то, что «плоские приложения» могут показаться несущественной частью XR-опыта, нет сомнений, что платформа, предлагающая оба типа ключевых приложений — и «плоские», и погруженные — будет иметь преимущество перед платформой, которая предлагает только одно. Даже если Meta будет производить лучшее оборудование, в долгосрочной перспективе это будет менее важно по сравнению с наличием основных «плоских приложений» на их платформе.

Это существенный риск для амбиций Meta в области XR, и пока не видно очевидных решений этой проблемы.

Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

Читайте также

Quest v76 PTC позволяет использовать ваш Meta аватар в качестве виртуальной веб-камеры

24.03.2025

Meta: Поставщики «усиленно стремятся» к производству «удивительного материала», расширяющего поле зрения Orion.

23.03.2025

Meta рекомендует использовать встроенную поддержку OpenXR в Unity и Unreal начиная с следующей недели

23.03.2025

Создатель «Pokémon Go», компания Niantic, продает игровое подразделение и удваивает вложения в технологии геопространственного искусственного интеллекта и дополненной реальности

16.03.2025
Add A Comment
Leave A Reply Cancel Reply

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 157 Голосов
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 198 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 199 Голосов
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.