Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Технологии»Принятие Google и Pico подтверждает статус OpenXR как отраслевого стандарта, с одним важным исключением
    Технологии

    Принятие Google и Pico подтверждает статус OpenXR как отраслевого стандарта, с одним важным исключением

    19.12.2024Комментариев нет2 Mins Read

    Оглавление:

    • OpenXR становится отраслевым стандартом
    • Apple — большой отказник от OpenXR
    • Поддержка OpenXR на новых платформах
    • Предложения по развитию стандарта OpenXR

    OpenXR становится отраслевым стандартом

    OpenXR — это открытый стандарт, предназначенный для улучшения совместимости между программным обеспечением для виртуальной (XR) и головными устройствами XR. Google, одна из крупнейших технологических компаний в мире, приняла этот стандарт, присоединившись к другим ведущим компаниям, таким как Meta и Microsoft. Другие участники рынка, такие как ByteDance, недавно также поддержали этот стандарт, что укрепило его репутацию не просто как открытого стандарта, но и как отраслевого стандарта. Несмотря на то что подавляющее большинство крупных компаний в сфере XR теперь поддерживают OpenXR, существует одна значительная компания, которая до сих пор не присоединилась.

    Apple — большой отказник от OpenXR

    Стандарт OpenXR был впервые объявлен в 2017 году. Он упрощает для разработчиков создание XR-приложений, которые могут работать на различных головных устройствах XR с минимальными изменениями или без них. Несмотря на поддержку OpenXR крупными игроками в этой сфере, такими как Meta, Microsoft, Valve, HTC и многими другими, Apple остается главным противником. Apple довольно известен своим отказом от промышленных стандартов и курсом на самостоятельное развитие, иногда компания придерживается собственных проприетарных форматов, а иногда в итоге все же принимает отраслевой стандарт.

    Поддержка OpenXR на новых платформах

    Google уже заявила, что недавно анонсированная платформа Android XR будет поддерживать OpenXR, что упростит разработчикам перенос приложений, созданных для XR-гарнитур, таких как Quest. Компания сообщает, что Android XR уже совместим с OpenXR 1.1 и создала собственные расширения для производителей, которые предлагают новые возможности и расширяют функционал OpenXR на конкретных устройствах. Иногда эти расширения становятся частью следующих версий OpenXR. В прошлом месяце дивизион XR компании ByteDance, Pico, также объявил, что их платформа теперь соответствует стандарту OpenXR 1.1 на устройствах Pico 4 Ultra, а к середине 2025 года планируется поддержка Pico 4 и Neo 3.

    Предложения по развитию стандарта OpenXR

    Pico также предложила свои идеи по дальнейшему развитию стандарта. Компания недавно представила рамки для стандартизации способа одновременного выполнения XR-приложений, что позволит пользователям запускать несколько XR-приложений в общем пространстве. Компания утверждает, что выступает за такой подход в рабочей группе OpenXR, которая руководит развитием стандарта.

    С поддержкой со стороны Google и Pico, OpenXR действительно достиг статуса отраслевого стандарта, даже если вероятность принятия этого стандарта Apple остается невысокой.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Quest v76 PTC позволяет использовать ваш Meta аватар в качестве виртуальной веб-камеры

    24.03.2025

    Meta: Поставщики «усиленно стремятся» к производству «удивительного материала», расширяющего поле зрения Orion.

    23.03.2025

    Meta рекомендует использовать встроенную поддержку OpenXR в Unity и Unreal начиная с следующей недели

    23.03.2025

    Создатель «Pokémon Go», компания Niantic, продает игровое подразделение и удваивает вложения в технологии геопространственного искусственного интеллекта и дополненной реальности

    16.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 140 Голосов
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 178 Голосов
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 177 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 182 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 167 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.