Оглавление:
OpenXR становится отраслевым стандартом
OpenXR — это открытый стандарт, предназначенный для улучшения совместимости между программным обеспечением для виртуальной (XR) и головными устройствами XR. Google, одна из крупнейших технологических компаний в мире, приняла этот стандарт, присоединившись к другим ведущим компаниям, таким как Meta и Microsoft. Другие участники рынка, такие как ByteDance, недавно также поддержали этот стандарт, что укрепило его репутацию не просто как открытого стандарта, но и как отраслевого стандарта. Несмотря на то что подавляющее большинство крупных компаний в сфере XR теперь поддерживают OpenXR, существует одна значительная компания, которая до сих пор не присоединилась.
Apple — большой отказник от OpenXR
Стандарт OpenXR был впервые объявлен в 2017 году. Он упрощает для разработчиков создание XR-приложений, которые могут работать на различных головных устройствах XR с минимальными изменениями или без них. Несмотря на поддержку OpenXR крупными игроками в этой сфере, такими как Meta, Microsoft, Valve, HTC и многими другими, Apple остается главным противником. Apple довольно известен своим отказом от промышленных стандартов и курсом на самостоятельное развитие, иногда компания придерживается собственных проприетарных форматов, а иногда в итоге все же принимает отраслевой стандарт.
Поддержка OpenXR на новых платформах
Google уже заявила, что недавно анонсированная платформа Android XR будет поддерживать OpenXR, что упростит разработчикам перенос приложений, созданных для XR-гарнитур, таких как Quest. Компания сообщает, что Android XR уже совместим с OpenXR 1.1 и создала собственные расширения для производителей, которые предлагают новые возможности и расширяют функционал OpenXR на конкретных устройствах. Иногда эти расширения становятся частью следующих версий OpenXR. В прошлом месяце дивизион XR компании ByteDance, Pico, также объявил, что их платформа теперь соответствует стандарту OpenXR 1.1 на устройствах Pico 4 Ultra, а к середине 2025 года планируется поддержка Pico 4 и Neo 3.
Предложения по развитию стандарта OpenXR
Pico также предложила свои идеи по дальнейшему развитию стандарта. Компания недавно представила рамки для стандартизации способа одновременного выполнения XR-приложений, что позволит пользователям запускать несколько XR-приложений в общем пространстве. Компания утверждает, что выступает за такой подход в рабочей группе OpenXR, которая руководит развитием стандарта.
С поддержкой со стороны Google и Pico, OpenXR действительно достиг статуса отраслевого стандарта, даже если вероятность принятия этого стандарта Apple остается невысокой.

