Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Технологии»Ученые создали крошечный VR-шлем, чтобы лучше изучать мышей
Технологии

Ученые создали крошечный VR-шлем, чтобы лучше изучать мышей

08.01.2025Комментариев нет2 Mins Read

Оглавление:

  • Ученые из Корнельского университета создали миниатюрные VR-очки для исследования мышей
  • Создание иммерсивного VR-опыта для проведения исследований
  • Простота и доступность технологий VR для научных лабораторий

Ученые из Корнельского университета создали миниатюрные VR-очки для исследования мышей

Исследователи из Корнельского университета разработали миниатюрные виртуальные очки с функцией отслеживания взгляда для мышей, названные «MouseGoggles». Эти очки использовались для изучения сложного поведения мышей во время записи их нейронной активности.

Традиционные системы виртуальной реальности для мелких животных были ограничены по размеру, степени погружения и отсутствию передовых функций, таких как отслеживание взгляда. С помощью «MouseGoggles», который был предметом недавно опубликованной научной работы, исследователи из Корнеля надеялись получить более глубокие знания о мозге мышей, который является «золотым стандартом» в моделировании поведенческих и неврологических исследований.

Создание иммерсивного VR-опыта для проведения исследований

Исследователи подтвердили результаты своего исследования, записывая нейронную активность в зрительной коре, что подтвердило, что изображения представлялись четко и эффективно. Они также обнаружили, что VR-очки создавали погружающий опыт, как это было показано на записях активности гиппокампа, тестах на обучение с применением вознаграждения и реакциях страха на виртуальные надвигающиеся объекты.

Работой руководил Крис Шаффер, профессор биомедицинской инженерии в инженерной школе Корнельского университета, и Иэн Эллвуд, ассистент профессора в области нейробиологии и поведения в Колледже искусств и наук. Команда также надеется способствовать более широкому принятию методов VR в нейронаучных исследованиях.

Простота и доступность технологий VR для научных лабораторий

Главная особенность «MouseGoggles» заключается в использовании недорогих компонентов, доступных на рынке, таких как дисплеи часов и мелкие линзы, чтобы создать компактную систему. Мини-VR-гарнитура также полагается на широко доступные инструменты, такие как игровой движок Godot и Raspberry Pi 4, к которому команда подключила драйвер для дисплея с разделенным экраном.

Команда ученых надеется, что их работа вызовет интерес к созданию легких, автономных гарнитур для более крупных грызунов, таких как древесные шурупы и крысы. В настоящее время «MouseGoggles» представляет собой опыт с фиксированной головой, при котором используется шарообразная дорожка-беговая дорожка для создания иллюзии движения. Исследователи также надеются добавить ощущения вкуса и запаха, чтобы сделать VR-опыт еще более погруженным.

«Я думаю, что пятичувственная виртуальная реальность для мышей — это направление развития экспериментов, в которых мы пытаемся понять эти действительно сложные поведенческие реакции, где мыши интегрируют сенсорную информацию, сравнивают возможности с внутренними мотивационными состояниями, например, с потребностью в отдыхе и пище и затем принимают решения о своем поведении», — сообщил Крис Шаффер.

Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

Читайте также

Quest v76 PTC позволяет использовать ваш Meta аватар в качестве виртуальной веб-камеры

24.03.2025

Meta: Поставщики «усиленно стремятся» к производству «удивительного материала», расширяющего поле зрения Orion.

23.03.2025

Meta рекомендует использовать встроенную поддержку OpenXR в Unity и Unreal начиная с следующей недели

23.03.2025

Создатель «Pokémon Go», компания Niantic, продает игровое подразделение и удваивает вложения в технологии геопространственного искусственного интеллекта и дополненной реальности

16.03.2025
Add A Comment
Leave A Reply Cancel Reply

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 157 Голосов
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 198 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 199 Голосов
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.