Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Технологии»Google отвечает на опасения разработчиков касательно долгосрочной приверженности платформе Android XR
    Технологии

    Google отвечает на опасения разработчиков касательно долгосрочной приверженности платформе Android XR

    22.01.2025Updated:22.01.2025Комментариев нет3 Mins Read

    Оглавление:

    • Сомнения разработчиков в отношении обязательств Google
    • История и возвращение Google на рынок XR
    • Ответы Google на беспокойства разработчиков
    • Конкуренция и поиск доверия среди разработчиков

    Сомнения разработчиков в отношении обязательств Google

    Объявление Google о запуске Android XR в прошлом месяце было встречено с энтузиазмом, однако многие выразили беспокойство относительно долгосрочных намерений Google поддерживать эту платформу. Компания известна тем, что часто запускает новые продукты и платформы, которые через несколько лет она же и закрывает, часто оставляя сторонних разработчиков ни с чем.

    Google заработал репутацию среди сторонних разработчиков как компания, которая с готовностью представляет новые захватывающие платформы, но отменяет их в случае отсутствия ошеломляющего успеха. На сайте «Killed by Google» поддерживается активный список проектов компании, которые были отменены, насчитывая в общей сложности 296. В качестве недавно признанного примера можно упомянуть Stadia — недолговечную игровую стриминговую платформу Google, но индустрия XR уже успела на своем опыте познакомиться с такой практикой.

    История и возвращение Google на рынок XR

    Первой попыткой Google войти в пространство XR была Daydream, объявленная в 2016 году. Компания создала гарнитуру Daydream View, в которую можно было вставлять смартфоны на Android для VR-переживаний, похожих на те, что предлагало тогда устройство Samsung Gear VR. Сторонние разработчики могли создавать приложения специально для Daydream и распространять их через Play Store вместе с другими приложениями для Android.

    В течение следующих двух лет Google приложила усилия для улучшения Daydream View, добавила поддержку большего количества телефонов, выпустила улучшенную версию гарнитуры, и даже совместно с Lenovo выпустила одну из первых автономных VR-гарнитур с шестью степенями свободы. Однако лишь через три года компания прекратила существование платформы, не достигнув ожидаемого ею широкого распространения.

    Оставление Google этой платформы было тяжелым ударом для сторонних разработчиков, которые поверили в видение компании и потратили время и деньги на создание приложений для платформы. Теперь, спустя пять лет, Google внезапно вернулась на сцену с Android XR. Но многие разработчики высказали колебания относительно присоединения к платформе, помня принцип «обманывай меня один раз…» (англ. «fool me once»).

    Ответы Google на беспокойства разработчиков

    Мы обратились к Google с вопросом об этих опасениях. Представитель компании поделился следующим: Google уже более десятилетия инвестирует в эту категорию и полностью привержен платформе Android XR. Платформа новая, но вы можете видеть нашу работу в таких продуктах, как ARCore, Live View в Maps, Geospatial API, Google Lens и других. Мы рады работать с сообществом и строить процветающую экосистему XR, так же как мы это делаем для телефонов, телевизоров, авто и носимых устройств.

    Искусственный интеллект — это область долгосрочных инвестиций для Google, и мы считаем, что XR-гарнитуры и очки — отличная форма для мультимодальных разговорных возможностей Gemini. Мы делаем устойчивые и масштабируемые инвестиции для разработчиков. Например, мы приложили усилия, чтобы все совместимые 2D-приложения Android из Play Store работали на нашей платформе с самого начала без каких-либо усилий с их стороны. Мы также интегрировали возможности XR в инструменты разработки, которые разработчики Android уже используют. Сотрудничая с Unity и сосредотачиваясь на открытых стандартах, как OpenXR, мы даем разработчикам иммерсивных приложений легко использовать нашу платформу.

    Помимо этого, мы оказали поддержку некоторым нашим партнерам для разработки до объявления о Android XR. Мы ищем дополнительные способы поддержки нашего сообщества разработчиков, готовясь к официальному запуску, и поделимся подробностями, когда сможем.

    Конкуренция и поиск доверия среди разработчиков

    Остается открытым вопрос о том, смогут ли эти заявления восстановить доверие разработчиков, но одно ясно точно: поддержка со стороны сторонних разработчиков критически важна для любой платформы, и Android XR не станет исключением. Google также будет конкурировать за разработчиков с такими компаниями, как Meta и Apple, которые обе нуждаются в большом количестве ценных сторонних XR-приложений для долгосрочного успеха.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Quest v76 PTC позволяет использовать ваш Meta аватар в качестве виртуальной веб-камеры

    24.03.2025

    Meta: Поставщики «усиленно стремятся» к производству «удивительного материала», расширяющего поле зрения Orion.

    23.03.2025

    Meta рекомендует использовать встроенную поддержку OpenXR в Unity и Unreal начиная с следующей недели

    23.03.2025

    Создатель «Pokémon Go», компания Niantic, продает игровое подразделение и удваивает вложения в технологии геопространственного искусственного интеллекта и дополненной реальности

    16.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 131 Голос
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 174 Голоса
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 171 Голос
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 172 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 160 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.