Оглавление:
Сомнения разработчиков в отношении обязательств Google
Объявление Google о запуске Android XR в прошлом месяце было встречено с энтузиазмом, однако многие выразили беспокойство относительно долгосрочных намерений Google поддерживать эту платформу. Компания известна тем, что часто запускает новые продукты и платформы, которые через несколько лет она же и закрывает, часто оставляя сторонних разработчиков ни с чем.
Google заработал репутацию среди сторонних разработчиков как компания, которая с готовностью представляет новые захватывающие платформы, но отменяет их в случае отсутствия ошеломляющего успеха. На сайте «Killed by Google» поддерживается активный список проектов компании, которые были отменены, насчитывая в общей сложности 296. В качестве недавно признанного примера можно упомянуть Stadia — недолговечную игровую стриминговую платформу Google, но индустрия XR уже успела на своем опыте познакомиться с такой практикой.
История и возвращение Google на рынок XR
Первой попыткой Google войти в пространство XR была Daydream, объявленная в 2016 году. Компания создала гарнитуру Daydream View, в которую можно было вставлять смартфоны на Android для VR-переживаний, похожих на те, что предлагало тогда устройство Samsung Gear VR. Сторонние разработчики могли создавать приложения специально для Daydream и распространять их через Play Store вместе с другими приложениями для Android.
В течение следующих двух лет Google приложила усилия для улучшения Daydream View, добавила поддержку большего количества телефонов, выпустила улучшенную версию гарнитуры, и даже совместно с Lenovo выпустила одну из первых автономных VR-гарнитур с шестью степенями свободы. Однако лишь через три года компания прекратила существование платформы, не достигнув ожидаемого ею широкого распространения.
Оставление Google этой платформы было тяжелым ударом для сторонних разработчиков, которые поверили в видение компании и потратили время и деньги на создание приложений для платформы. Теперь, спустя пять лет, Google внезапно вернулась на сцену с Android XR. Но многие разработчики высказали колебания относительно присоединения к платформе, помня принцип «обманывай меня один раз…» (англ. «fool me once»).
Ответы Google на беспокойства разработчиков
Мы обратились к Google с вопросом об этих опасениях. Представитель компании поделился следующим: Google уже более десятилетия инвестирует в эту категорию и полностью привержен платформе Android XR. Платформа новая, но вы можете видеть нашу работу в таких продуктах, как ARCore, Live View в Maps, Geospatial API, Google Lens и других. Мы рады работать с сообществом и строить процветающую экосистему XR, так же как мы это делаем для телефонов, телевизоров, авто и носимых устройств.
Искусственный интеллект — это область долгосрочных инвестиций для Google, и мы считаем, что XR-гарнитуры и очки — отличная форма для мультимодальных разговорных возможностей Gemini. Мы делаем устойчивые и масштабируемые инвестиции для разработчиков. Например, мы приложили усилия, чтобы все совместимые 2D-приложения Android из Play Store работали на нашей платформе с самого начала без каких-либо усилий с их стороны. Мы также интегрировали возможности XR в инструменты разработки, которые разработчики Android уже используют. Сотрудничая с Unity и сосредотачиваясь на открытых стандартах, как OpenXR, мы даем разработчикам иммерсивных приложений легко использовать нашу платформу.
Помимо этого, мы оказали поддержку некоторым нашим партнерам для разработки до объявления о Android XR. Мы ищем дополнительные способы поддержки нашего сообщества разработчиков, готовясь к официальному запуску, и поделимся подробностями, когда сможем.
Конкуренция и поиск доверия среди разработчиков
Остается открытым вопрос о том, смогут ли эти заявления восстановить доверие разработчиков, но одно ясно точно: поддержка со стороны сторонних разработчиков критически важна для любой платформы, и Android XR не станет исключением. Google также будет конкурировать за разработчиков с такими компаниями, как Meta и Apple, которые обе нуждаются в большом количестве ценных сторонних XR-приложений для долгосрочного успеха.

