Оглавление:
Meta пригласит разработчиков на GDC для демонстрации работы с новым API
На следующей неделе компания Meta проведет мероприятие в рамках конференции разработчиков игр (GDC), на котором планирует презентовать работу разработчиков, уже использующих их последний API камеры с пропуском актуального изображения. Это станет частью саммита разработчиков Meta с названием «Merge Realities, Multiply Wonder: Expert Guidance on Mixed Reality Development» («Слияние реальностей, умножение волшебства: экспертное руководство по разработке смешанной реальности»).
По словам организаторов, эксперты Meta поделятся своим опытом и знаниями, полученными при разработке и запуске «Spaceship Home», прорывной смешанной реальности для устройства Meta Quest. Участники смогут получить ценные рекомендации по созданию захватывающих и вдохновляющих MR-окружений.
Представление перспективных возможностей и реальных примеров применения API
Далее организаторы обещают представить эксклюзивные перспективы разработки смешанной реальности, которые изменят представление о возможностях MR. Участники узнают, как новые функции упростят создание реалистичных и интерактивных MR-опытов.
Затем будет показана работа разработчиков, которые успешно интегрировали новый API камеры в свои приложения, создавая бесшовные интерактивные MR-опыты, стирающие границу между реальностью и фантазией. Организаторы приглашают всех желающих узнать у экспертов и остаться на переднем крае разработки смешанной реальности, присоединиться к информативной и вдохновляющей сессии.
Чему разработчики смогут научиться
В ходе саммита разработчики смогут извлечь пользу из опыта коллег, уже создавших MR-проекты, а также получат представление о том, как сделать игры более играбельными и привлекательными для самых разных помещений. Им представят новый Passthrough API, который позволяет использовать произвольное компьютерное зрение в реальном времени в играх.
Примеры использования и подтверждение возможности доступа из Android
На странице поддержки Meta, которая была обнародована на прошлой неделе, приведены три примера использования функции просмотра через пропуск камеры устройства Quest:
- Распознавание объектов: разработчики могут создавать приложения, распознающие и использующие конкретные объекты в реальной среде. Например, цифровую настольную игру, в которую интегрированы физические игровые фишки и доски.
- Распознавание местоположения: приложения могут реагировать по-разному в зависимости от того, где находится пользователь согласно данным камеры. К примеру, в помещении или на улице, у знаменитого памятника или в специфической комнате.
- Другие функции машинного обучения: разработчики могут запускать пользовательские модели машинного обучения, обрабатывая данные с камеры в реальном времени. Это может применяться для изменения текстур/теней, игр с участием игроков без гарнитур, распознавания людей/животных и множества пользовательских промышленных/обучающих сценариев.
В то же время, Google подтвердил в прошлом месяце, что Android XR, его будущая операционная система, которая появится в автономных гарнитурах, таких как Samsung, с самого начала позволит приложениям доступ к видеопотоку с камеры для перспектив.

